Proceso enseñanza-aprendizaje

Titulación Oficial

Graduado en Ingeniería Mecatrónica

Duración

240 ECTS

4 años

Campus

Arrasate-Mondragón, Bilbao AS Fabrik, EKO campus Galarreta

Plazas

120 plazas

Idiomas

Castellano, Euskera, Inglés

Modalidad

Presencial

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Catálogo

Aprendizaje basado en proyectos reales para ingeniería mecatrónica

Además de adquirir los conocimientos necesarios para dedicarte a la profesión, durante el Grado en Ingeniería Mecatrónica aprenderás gracias a que realizarás proyectos reales, basados en la aplicación multidisciplinar de conocimientos relacionados con la electrónica, la mecánica, la automatización y el control de sistemas.

Durante el grado se te plantearán diferentes retos en forma de proyectos, que te ayudarán a desarrollar las competencias necesarias para ejercer tu profesión, así como la capacidad de solucionar problemas y la gestión de la responsabilidad. Además, aprenderás a trabajar en grupos multidisciplinares.

El nivel técnico de los retos se incrementa con el paso de los cursos, estando las temáticas propuestas relacionadas con las asignaturas del plan de estudios de ese curso.

El desarrollo de un prototipo capaz de obtener piezas mediante un proceso de rotomoldeo o un prototipo preparado para cortar chapas metálicas son ejemplos de retos planteados durante el 2º curso. Este desarrollo implica tanto el diseño y dimensionado de los componentes mecánicos como la selección los elementos eléctricos y electrónicos. El proyecto se culmina con la fabricación, el montaje y la puesta a punto de un prototipo funcional.

Durante el 3º y 4º curso los retos planteados se orientan a dar respuesta a problemáticas relacionadas con la automatización de procesos, implementación de sensores o aspectos relativos a la robótica y visión artificial. Ejemplo de estos proyectos pueden ser el desarrollo y fabricación de un de parking inteligente de vehículos a escala, o la programación y creación de una estación de montaje y desmontaje asistida por cámaras y un robot industrial.

A partir del 3º curso podrás tener la opción de desarrollar prácticas en un entorno real de empresa, las cuales te permitirán aplicar y ampliar tus conocimientos. Estas prácticas en empresa se compaginan con el aprendizaje en el aula y laboratorios de la universidad.

 

 

Ventajas del aprendizaje basado en proyectos

Protagoniza tu aprendizaje

Serás capaz de investigar y sintetizar la información que te ayudarás a solucionar problemas.

Proyectos 100% reales

Plantearás y desarrollarás proyectos reales propuestos por las empresas a las que ayudaras a resolverlos.

 

Project Manager

Durante el Grado contarás con el apoyo de profesionales que te ayudarán a afrontar los retos que se te planteen.

Conseguimos resultados

Recibirás el más alto nivel de conocimiento y sabrás aplicarlo a proyectos reales.

 

Experiencias formativas

 

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